Kann in alle Richtungen erfolgen, mit oder ohne Bodenkontakt
Mitspiel
Mitspiel durch Trainer oder Partner
Der ankommende Ball entspricht dem Spieltempo
Card 2
Question
Anwurf?
Answer
Anwurf/Ball fallen lassen
Stehender Ball
Geringe bis keine Horizontalgeschwindigkeit
Kein Drall
geeignet für
Technikschulung
Anfängerbereich
Aktionsschnelligkeit im Leistungstennis
Vorteile:
Zeit für den Schüler
Die Ballberechnung ist einfacher
Nahe Position der Trainer an den Schüler
Nachteil:
Spiel untypisch
Keine Antizipation des Balles und des gegnerischen Schlags
Trefferquote in Zielfelder schwer zu bestimmen, da die Trainer das Zielfeld nicht im Blickfeld haben
kein spielsituatives Training
Card 3
Question
Zuwurf?
Answer
Zuwurf
geringe Horizontalgeschwindigkeit
kein Drall
geeignet für
Technikerwerbstraining, vorrangig im Anfängerbereich
Koordinationstraining
Schnelligkeitstraining
Beinarbeit
Komplextraining/Technikergänzungstraining
Vorteile:
Nahe Position der Trainer an den Schüler
Präzision und Frequenz können höher dosiert sein
weniger Geschwindigkeit des Balles
Nachteil:
Entspricht nicht dem Spieltempo
keine Antizipation des Balles und des gegnerischen Schlags
Trefferquote in Zielfelder schwerer zu verfolgen
Der Zuwurf kommt in der Regel von schräg vorne, sodass sich der Ball vom Lernenden weg bewegt. Allerdings kann es in bestimmten Situationen auch Sinn machen, den Ball von hinten oder von vorne in den Körper zuzuwerfen.
Card 4
Question
Korbzuspiel
Answer
Korbzuspiel
Geschwindigkeit von langsam bis hoch möglich
Drall möglich und durch die Trainer bestimmt
Kann in alle Richtungen erfolgen, mit oder ohne Bodenkontakt
geeignet für
alle Leistungsklassen
Technikerwerbstraining
Taktikerwerbstraining
Komlextrainig
Koordinationstraining
Schnelligkeitstraining
Situatives Techniktraining
Vorteile:
Gute Dosierung und Belastungssteuerung
Drallvariationen durch den Trainer möglich
Guter Überblick über die Gruppe und das Spielfeld
Nachteile:
kein Spieltempo
weiter entfernt von den Lernenden
keine Interaktion
Card 5
Question
Mitspiel?
Answer
Mitspiel
Mitspiel durch Trainer oder Partner
Der ankommende Ball entspricht dem Spieltempo
geeignet für
Spielorientiertes Training für alle Spielstärken
Technikanwendungstraining
Technikstabilisierung
Taktiktraining
Sparring/Matchtraining
Vorteile:
Ballwechsel produzieren
Trainer kann bei den Schülern stehen, wenn Partner vorhanden ist
Matchnahe Spielsituationen
Antizipieren von Ball und Gegner
Interaktion
Nachteile:
Erfordert mehr Eigenkonzentration von den Trainern (Wenn sie selbst mitspielen)
weniger präzise
weniger hohe Zuspielfrequenzen
Entfernung zu den Schülern ggf. größer
Card 6
Question
Welche Kriterien sind beim Zuspiel aus dem Ballwagen zu beachten?
Answer
“nicht Schlaghandseite”
Seitlich oder hinter dem Trainer
angenehme Höhe
kein Papierkorb oder ähnliches benutzen
Card 7
Question
Welche Vorteile bietet das Ballzuwerfen?
Answer
nahe Position der Trainer an den Schüler
Präzision und Frequenz können höher dosiert sein
weniger Geschwindigkeit des Balles
Card 8
Question
Welche Grundüberlegungen gehen der Zuspielplanung voraus?
Answer
Im Gruppen- wie auch im Einzeltraining können über das Zuspiel die Belastung und die unterschiedlichen Trainingsanforderungen gesteuert werden. Gute Trainer*innen kennen verschiedene Möglichkeiten des Anspiels und können diese angepasst an die Gruppe und dasTrainingsziel variabel auswählen.
Card 9
Question
Welche Griffhaltung eignet sich am besten für das Zuspiel?
Answer
Schläger mit dem Mittel- oder Rückhandgriff halten
Kurzgriff vermeiden
Card 10
Question
Was ist bei der Zuspielposition zu beachten?
Answer
Zuspielwinkel möglichst match-nah
Außerhalb der Flugbahn der Schüler stehen
Guter Überblick über die Schüler und Feld
Position abhängig von Position der Schüler
von vorne, Seite oder von hinten möglich
Card 11
Question
Welche Möglichkeiten gibt es, das Zuspiel aus dem Ballwagen zu verändern?
Answer
Höhe
Drall
Richtung
Frequenz
Tempo
Länge
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