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EXIN Scrum Master

Discover EXIN Scrum Master: 85 flashcards with questions and answers.

Subject
Economy / Others
Language of creation
German
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Cards in this set

Card 1

Question

Ordnen Sie die folgenden Ergebnisverantwortlichkeiten einer jeweiligen Rollen zu.

 

Sichern der Qualität durch Einhaltung der Definition of Done

Answer

  • Entwickler
  • Product Owner
  • Scrum Master

Card 2

Question

Ordnen Sie die folgenden Ergebnisverantwortlichkeiten einer jeweiligen Rollen zu

 

Das Product Backlog ist transparent und verstanden

Answer

  • Entwickler
  • Scrum Master
  • Product Owner

Card 3

Question

Ordnen Sie die folgenden Ergebnisverantwortlichkeiten einer jeweiligen Rollen zu.

 

Erstellen von Sprintplan und Sprint Backlog

Answer

  • Entwickler
  • Product Owner
  • Scrum Master

Card 4

Question

Ordnen Sie die folgenden Ergebnisverantwortlichkeiten einer jeweiligen Rollen zu.

 

Beseitigung von Barrieren zwischen Scrum Team und Stakeholdern

Answer

  • Entickler
  • Product Owner
  • Scrum Master

Card 5

Question

Weisen Sie den folgenden Aussagen die richtigen Begriffe zu:

 

Nutzung einer relativen Größenangabe

Answer

  • Schätzung in Story Points
  • Schätzung in Idealtagen

Card 6

Question

Weisen Sie den folgenden Aussagen die richtigen Begriffe zu:

 

Nutzung der realen Zeit als Größenangabe

 

Answer

  • Schätzung in Story Points
  • Schätzung in Idealtagen

Card 7

Question

Ordnen Sie die folgenden Maßnahmen einem jeweiligen Widerstandstypen zu.

Erneuerung und Bekräftigung des Commitments

 

Answer

  • Skeptiker
  • Unverbesserlicher
  • Saboteur
  • Mitläufer

Card 8

Question

Ordnen Sie die folgenden Maßnahmen einem jeweiligen Widerstandstypen zu.

 

Die richtigen Verhaltensweisen loben

Answer

  • Mitläufer
  • Saboteuer
  • Unverbesserlicher
  • Skeptiker

Card 9

Question

Wählen Sie aus, welche agilen Methoden explizit das Prinzip von Work-In-Progress-Limits (WIP-Limits) anwenden (2 Antworten sind richtig).

Answer

  • SAFe
  • Kanban
  • Extreme Programming (XP)
  • DSDM

Card 10

Question

In einer Retrospective diskutiert das Team einige allgemeine Verbesserungsvorschläge, welche die allgemeinen Unternehmensstrukturen und Richtlinien der Datensicherheit betreffen. Was sollte der Scrum Master mit diesen Vorschlägen unternehmen?

Answer

  • Die Teammitglieder fragen, was sie mit den Vorschlägen machen möchten
  • Die Vorschläge ins Backlog zur kontinuierlichen Verbesserung der Organisation eintragen
  • Ignorieren, denn das Team kann an allgemeine Unternehmensvorgaben nicht ändern

Card 11

Question

Ein Kunde erteilt einem Scrum Team einen Auftrag mit Lieferfrist in sechs Monaten. Er erbittet einen Plan über die Lieferung der einzelnen Features. Was empfehlen ein guter Scrum Master und Product Owner ihrem Kunden?

Answer

  • Wir führen für Sie regelmäßige Demos mit den neuesten Features durch, um die Kreativität unserer Entwickler aufzuzeigen
  • Wir führen für Sie regelmäßige Demos mit den neuesten Features durch und verfeinern den Plan sukzessive nach jedem Review unter Einbeziehung Ihrer Änderungswünsche
  • Sie erhalten einen Release-Plan mit einer möglichst guten Prognose der zu liefernden Features über die nächsten sechs Monate

Card 12

Question

Ein kleines Software-Unternehmen arbeitet seit einiger Zeit nach Scrum. Die Mitglieder einiger Teams diskutieren in einem Forum die Möglichkeit, ein Backlog zur kontinuierlichen Verbesserung einzuführen. Dabei werden unterschiedliche Meinungen über den Inhalt eines solchen Backlogs deutlich. Wer hat Recht?

Answer

  • John: Solch ein Backlog ist in einem kleinen Unternehmen nicht sinnvoll
  • Mathilde: Einträge sollten Verbesserungen der Arbeitsweisen, technische Schulden und Verbesserungen aus Prüfungen und Audits enthalten
  • Ümit: Einträge sollten aus Verbesserungen am zu bearbeitenden Produkt bestehen
  • Klaus-Peter: Einträge sollten ausschließlich aus Erkenntnissen der Sprint Retrospectiven bestehen

Card 13

Question

Ein Scrum Team arbeitet an einer Bestandsmanagement-Software für ein Unternehmen. Den Entwicklern fehlt für ein wertvolles Feature der Zugriff auf Lagerbestandsdaten, die von einem Kundenteam verwaltet werden. Wie kann der Scrum Master bei der Lösung der Blockade am besten unterstützen?

Answer

  • Den Product Owner bitten, ein Blockade-Ticket zu erstellen
  • Mit dem Kundenteam über den Datenzugriff verhandeln
  • Die Entwickler auffordern, selbst mit dem Kundenteam zu kommunizieren
  • Das Kundenteam bitten, sich direkt an die Entwickler zu wenden

Card 14

Question

Was sollte bei der Entdeckung eines Bugs NICHT getan werden?

Answer

  • Analyse der Dringlichkeit des Bugs
  • Der Kunde wird unabhängig von der Kritikalität direkt über den Bug informiert
  • Ordnung des Bugs im Product Backlog durch den Product Owner
  • Einfügen des Bugs auf dem Scrum-Board

Card 15

Question

Was gilt für Epics und User Stories? (2 Antworten sind richtig)

Answer

  • User Stories mit hoher Priorität sollten zu Epics zusammengefasst werden
  • User Stories mit geringer Priorität sollten in Epics zusammengefasst werden
  • User Stories mit geringer Priorität sollten sehr bald detailliert werden
  • Epics mit hoher Priorität sollten sehr schnell in User Stories detailliert und diese wiederum priorisiert werden

Card 16

Question

Welches der gängigen Scrum-Ereignisse liefert Input für den kontinuierlichen Verbesserungsprozess einer Organisation?

Answer

  • Sprint Retrospective
  • Der Sprint als Ganzes
  • Daily Scrum
  • Sprint Review

Card 17

Question

Was liefert beim Übergang zu Scrum den größten Beitrag innerhalb einer Organisation?

Answer

  • Scrum-Schulungen für alle betroffenen Mitarbeiter
  • Die Führung erzeugt ein Agiles Mindset und handelt danach
  • Bereichsübergreifende Teams aufstellen und sie zu eigenverantwortlichem Handeln ermutigen
  • Die Organisation nach dem SAFe-Modell umstrukturieren

Card 18

Question

Ist das Beseitigen von Hindernissen alleinige Sache eines Scrum Masters?

Answer

  • Ja, denn ein Scrum Master hat die Ergebnisverantwortung dafür, dass Entwickler ungestört und frei von Hindernissen am Sprintziel arbeiten können
  • Nein, denn Entwickler tragen Ergebnisverantwortung für ein Sprintziel und beteiligen sich am Beseitigen von Hindernissen

Card 19

Question

Eine User Story wurde auf insgesamt 32 Idealstunden geschätzt. Ein Arbeitstag besteht aus 8 Stunden. Ein Entwickler nimmt sich der Aufgabe an, ohne Überstunden einzuplanen. Wie viele Tage wird er benötigen?

Answer

  • 4 Arbeitstage und eine Nachtschicht
  • 4 Arbeitstage
  • Mindestens 5 Arbeitstage

Card 20

Question

Eine Definition of Done enthält häufig den Eintrag „Inkrement getestet“, damit es als potenziell lieferfähig angesehen werden kann. Welche Aussage ist korrekt?

Answer

  • Jedes getestete und potenziell lieferfähige Inkrement geht innerhalb eines Releases an die Anwender
  • Ein Inkrement ist erst „Done“, wenn getestet wurde, dass das Produkt als Ganzes funktioniert

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