Documentation
Transformer des notes en cartes
Du contenu de la note à la carte flash terminée: Choisissez vos pages, ajoutez des questions ou des réponses, et enregistrez-les à votre jeu de cartes.
Les captures et illustrations montrent l’interface allemande ; les instructions et légendes suivent la langue choisie.
Les images montrent des exemples simplifiés de la surface. Les instructions s'appliquent au web et à l'application.
1. Ouvrir une note et préparer son contenu
Dans le menu Notes, ouvrez une note existante ou créez une nouvelle note. Distribuez votre matériel d'apprentissage aux pages de notes gérables : À partir de chaque page sélectionnée, une carte est créée plus tard.
Dans la note ouverte, sélectionnez « Créer des cartes d'apprentissage ». Vous avez besoin de la permission de créer vos propres jeux de cartes et une connexion au service.
2. Choisissez la carte de destination
Choisissez un jeu de cartes existant que vous êtes autorisé à modifier ou à créer un nouveau jeu. Pour un nouvel ensemble, donnez un nom et la langue. De nouveaux ensembles sont initialement créés en privé.
3. Le Comité des droits de l'homme Sélectionnez les pages et complémentez le côté opposé
Sélectionnez les pages de note à utiliser. Les pages vides ne peuvent pas être sélectionnées. Pour chaque page, choisissez si son contenu devient l'avant ou l'arrière de la carte. Entrez le contenu du côté opposé dans le champ texte.
Exemple : Votre note contient : Paris est la capitale de la France. Prends-le comme un dos et écris sur le front.Qu'est-ce que la capitale de la France ?
Exemple: Un dessin comme une carte flash
Un dessin peut également être votre matériel d'apprentissage. Par exemple, dessinez une fleur dans votre note et marquez ses parties. Lors de la prise en charge, sélectionnez le dos pour le contenu de la note et ajoutez comme l'avant : Nommez les parties de la fleur.
Dans Apprendre par pile, d'abord répondre à la question, puis révéler le dessin et comparer votre réponse avec les étiquettes.
4. L'Agence européenne pour l'environnement Enregistrer, vérifier et étudier
Remplissez la page d'en face pour toutes les pages sélectionnées et enregistrez les cartes à l'aide du bouton Enregistrer les cartes d'apprentissage sélectionnées en bas du dialogue. Après cela, l'éditeur du jeu de cartes s'ouvre. Vérifiez le contenu et ajustez les cartes si nécessaire.
Votre note est conservée et reçoit un lien vers le jeu de cartes. La convertir ajoute encore plus de cartes ; elle ne met pas automatiquement à jour les cartes précédemment converties.
Si tout se passe bien, choisissez par exemple dans le menu d'apprentissage Apprendre par pile ou les Système Leitner.